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Erkunde Trizzlog
Die Geschichte, Ideen und andere interessante Dinge aus dem Trizzleversum.

Die Mathematik hinter dem Wahnsinn
Die Mathematik hinter dem Wahnsinn
Warum 8 Teile 40.320 mögliche Sequenzen ergeben – und was das für dich bedeutet.
Der erste 4×4×4 Trizzle Würfel (Modell No. 1) besteht aus 8 Teilen. Wenn du die Lösungsreihenfolge durch reines Ausprobieren herauszufinden versuchst, hättest du es mit 8! (das sind 40.320) möglichen Reihenfolgen zu tun. Rechnet man die Möglichkeiten hinzu, wie die Teile miteinander verbunden und ausgerichtet werden können, kommt man auf etwa 229.452.716.202.394.000 Möglichkeiten. Selbst wenn du 100 Jahre alt wirst und deine gesamte Lebenszeit mit trizzlen verbringen würdest, müsstest du über 72 Millionen Möglichkeiten pro Sekunde testen.
Also ja – ein bisschen Logik könnte eine gute Idee sein, wenn du mehr als einen Trizzle in deinem Leben lösen möchtest.

Ermutigende Ergebnisse
Ermutigende Ergebnisse
Die Patentrecherche ergab … ermutigende Ergebnisse. Sicher, es gab und gibt bereits andere 3D-Puzzles, aber wie sich herausstellte, hatte sich noch niemand zuvor auf die Schwerkraft als zentrales Stabilisierungsprinzip konzentriert.
Das war der Moment, in dem Trizzle wirklich Gestalt annahm – ein Design-Spielplatz, auf dem Logik, Geometrie und Physik gut zusammenpassen (naja, meistens jedenfalls).
Es folgten weitere Skizzen, Prototypen und kopfzerbrechende Sitzungen. Aber die Kernidee blieb dieselbe: Ein Puzzle, bei dem die Schwerkraft entweder das Problem oder die Lösung ist.

Wie die Schwerkraft Trizzle hervorbrachte
Wie die Schwerkraft Trizzle hervorbrachte
Alles begann während einer Joggingrunde.
Irgendwo zwischen Kilometer drei und einem abschweifenden Gedanken ging mir eine Szene aus einem Innenausbauprojekt durch den Kopf – eine Dachschräge, die nicht richtig berücksichtigt worden war. Plötzlich begann in meiner Vorstellung etwas diese Schräge hinunterzurutschen. Warum? Natürlich – wegen der Schwerkraft!
Und meine Gedanken gingen weiter: Wie könnte man etwas daran hindern, zu verrutschen, ohne Klebstoff, Schrauben oder andere externe Elemente? Und dann kam die Idee: Was wäre, wenn die Schwerkraft selbst Teil der Lösung sein könnte?
Dieser Funke wurde zum Keim einer Idee:
Ein Puzzle, das nur durch die Schwerkraft zusammengehalten wird.
Oder genauer gesagt: ein Puzzle, das so konzipiert ist, dass es (erst) durch die Schwerkraft zusammengehalten wird.
Zu Hause skizzierte ich meinen ersten Entwurf – ein einfaches zweidimensionales Bild der Seitenwand eines Würfels. Es sah … vielversprechend aus. Also zeichnete ich eine etwas komplexere 3D-Version des Würfels – und fand sie immer noch interessant.
Als ich am nächsten Tag joggen ging, ließ mich dieser Gedanke nicht los. Neue Formen, interessante Konfigurationen und einige überraschend tiefgründige mathematische Fragen gingen mir durch den Kopf.
Also beschloss ich, die Idee ernst zu nehmen – und sie zu schützen. Ich wandte mich an Max Holsten von der Patentanwaltskanzlei Michalski Hüttermann. Ihm gefiel das Konzept auf Anhieb und er begann mit einer gründlichen Patentrecherche.
Hi
Ich bin Kai, der Erfinder von Trizzle
Als ich jünger war, habe ich gerne mit Rubik’s Cubes und ähnlichen Spielen gespielt. Zehn Jahre später wurde ich auf meinem ersten PC (ein wenig) süchtig nach Tetris – zumindest nehme ich das an, da ich manchmal nachts von fallenden Tetris-Steinen träumte und sie perfekt drehte, bevor ich wieder in tiefere REM-Phasen driftete.
Aus diesem Grund habe ich mich sofort in die Idee eines 3D-Puzzles verliebt, das allein durch die Schwerkraft zusammengehalten wird. Ich habe weiterhin Spaß daran, neue Trizzles zu entwerfen und zusätzliche Ideen zu entwickeln, um die Trizzle-Welt so interessant wie möglich zu gestalten. Für alle, die gerne ihren Verstand (und ihre „natürliche Intelligenz”) einsetzen, um Puzzles in einer neuen Dimension zu lösen.
